Test Vidéo Splinter Cell : Conviction
par Jeuxactu
Qu’elle est loin l’époque où Ubisoft souhaitait adopter le système économique popularisé par Electronic Arts et décliner à un rythme métronomique une poignée de licences majeures ! Fort du succès du premier volet, l’éditeur français pensait notamment appliquer cette stratégie à Splinter Cell, et produire un nouvel épisode de son percutant jeu d’infiltration tous les douze à dix-huit mois, cadence tenue jusqu’au milieu des années 2000. La belle idée n’a cependant pas résisté aux aléas tant structurels que conjoncturels auxquels sont confrontés tous les ambitieux. Quarante-deux mois après le débarquement de Splinter Cell : Double Agent, épisode aux partis-pris curieux et qui sombrait dans une redondance de mauvaise augure, Sam Fisher sort enfin de sa retraite forcée. Un temps bien long, qui devait permettre aux innombrables équipes impliquées dans sa nouvelle aventure de réinventer une série palpitante mais qui commençait sérieusement à s’essouffler. Une mission difficile, très difficile… Trop difficile ?
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