Test Bad Company 2
par Jeuxactu
Quel est l’avenir du FPS ? Du canardage sans limite dans des environnements ouverts, de la baston en arène, du meurtre scripté dans des décors fermés ? Le jeu d’action à la première personne de demain intègrera-t-il toujours davantage d’éléments de gameplay empruntés à d’autres genres, RPG, course ou autres, ou tentera-t-il au contraire de se débarrasser de tout artifice parasite ? S’adressera-t-il aux joueurs solitaires, ou se fera-t-il le héraut du multiculturalisme et du polyassassinat en ligne et entre inconnus ? Nous nous garderons bien de jouer les oracles, mais il semble probable que les héritiers de Wolfenstein 3D n’opteront pas pour une voie unique et continueront d’offrir quelques heureuses variations autour de l’apparemment indémodable thème de la boucherie interactive. Demain comme aujourd’hui, l’important restera d’adopter une stratégie claire, d’assumer ses partis pris, bref, de savoir trancher, et pas que des carotides, afin d’en donner pour son argent aux joueurs. Battlefield : Bad Company 2 est à ce titre un exemple à ne pas suivre. La production de DICE, studio spécialisé dans le FPS online, tente ainsi d’offrir simultanément à ses utilisateurs une expérience solo explosive et un multi en béton. Alors que certains de leurs confrères se sont révélés redoutablement efficaces dans cet exercice, les développeurs suédois échouent à moitié.http://www.jeuxactu.com/article-43376-battlefield-bad-company-2.html
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