Soluce Zelda Wind Waker : Temple du Vent - Partie 2

par Supersoluce

Link doit alors rejoindre le nord de la pièce sans se faire toucher par la plaque coupante qui fait des allers et retours de gauche à droite. Incarnez Dumoria et rejoignez Link en volant au-dessus de la plaque coupante. Posez une graine dans chaque cercle de terre, la porte nord est à présent accessible. Passez cette porte avec Dumoria. Incarnez Dumoria et rendez-vous sur chaque plate-forme en face de vous. Déposez-y une graine dans chaque cercle de terre et faites attention en arrivant face à la porte au nord de la pièce (tout en haut). Dumoria se fait alors attraper par des mains noires. Vous reprenez le contrôle de Link. Passez la porte est et éliminez les deux créatures volantes avec le Boomerang. Détruisez les deux grosses statuettes mobiles à l’est en leur envoyant des bombes dans leur bouche. Passez la porte est. Éliminez les deux créatures volantes puis évitez la plaque coupante. Placez-vous sur la petite plaque à gauche avant la fin du mur et utilisez vos bottes de plomb. Éliminez la main noire avec Excalibur puis envoyez de l’air sur la machine au centre. Montez sur le ressort à votre droite et utilisez vos bottes de plomb. Enlevez-les, vous êtes à nouveau projeté en l’air. Avancez jusqu’au bout de la pièce, évitez la plaque coupante et liquidez les deux créatures volantes. Un Pendentif du Bonheur se trouve dans un coffre, au nord de ce couloir. Passez la porte au sud-est.

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