Prenez votre coéquipier sur vos épaules puis jouez la mélodie du marionnettiste pour contrôler Domuria. Plantez ensuite un arbre derrière le fossé. Utilisez votre grappin pour traverser le ravin sans passer par les perturbations. Prenez la porte de droite. Dans cette nouvelle salle, mettez le premier bloc à droite pour bloquer les deux piques puis poussez les deux blocs vers le fond de la salle pour pouvoir passer la crevasse ainsi que bloquer le dernier pique de la pièce.
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