Soluce Zelda Wind Waker : Le Temple de la Terre - Entrée
par Supersoluce
Tout d’abord prenez Mélodie sur vos épaules et sautez de la falaise pour atteindre la porte en planant. Entrez dans la prochaine salle en évitant les ennemis sur votre passage. Vous devrez une nouvelle fois sauter avec Mélodie jusque sur le pilier situé en face de vous. Positionnez Link sur le mécanisme puis jouez l’aid du marionnettiste pour contrôler votre coéquipière. Il vous faudra faire voler Mélodie jusque sur le second pilier et lui faire actionner l’autre mécanisme. Cela aura pour but d’ouvrir la porte en bas de la salle. Reprenez Link et sortez par celle-ci. Tuez tout d’abord tous les ennemis dans cette pièce. Vous remarquerez que les Chuchu noirs sont immortels... Prenez donc possession de Mélodie et positionnez-vous au centre de la salle. Avec sa harpe, Mélodie pourra renvoyer la lumière sur les ennemis qui se transformeront en statue. Jouez ensuite Link pour jeter les Statues et ainsi détruire les ennemis. Éclairez ensuite le coffre invisible situé à votre droite avec la lumière que pourra projeter Mélodie. Ouvrez le coffre pour récupérer la carte du donjon. Celle-ci sera très utile car montera votre position mais aussi celle de Mélodie ! Une fois tous les ennemis tués, les portes s’ouvriront. Prenez la porte située à votre droite. Dans cette nouvelle pièce, vous devrez éclairer la brume. Prenez ensuite Link en vous équipant de sa masse pour cogner sur le clou. La porte de droite s’ouvrira, entrez y avec votre coéquipière. Puis, tuez les deux têtes à votre arrivée. Montez sur l’échelle sur votre gauche puis poussez le cube pour faire entrer de la lumière dans la salle. Jouez ensuite Mélodie pour faire apparaître le coffre. Vous récupérerez une clé d’argent. Ressortez de la pièce puis utilisez votre clé sur la porte de gauche.
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