IN GAME #2 : Inside et l'art du "foreshadowing"
par jvcom
Comme chaque semaine, retrouvez aujourd'hui In Game, votre chronique qui s'attarde sur une séquence ou une scène d'un jeu afin d'en expliquer les ressorts, qu'ils concernent sa narration ou ses mécaniques. Pour ce second numéro, nous nous attardons sur une séquence d'Inside.► Toutes les chroniques "In Game" : https://www.youtube.com/playlist?list=PLKaICRmeQIX-x7IcOiJj4Bitf5iCdFe_XSix ans après Limbo, le studio Playdead donne naissance à Inside, jeu de plates-formes et de réflexion qui fera très vite de l'ombre à son prédécesseur. Dans un décor sombre et inquiétant, nous sommes invités, sans un mot, à incarner un jeune garçon en fuite. De quelle manière Inside conjugue t-il animation et gameplay, et que cela veut-il dire pour son histoire et son médium ? C'est ce que nous aborderons dans ce nouveau numéro d'In Game, en nous appuyant sur les dernières séquences de ce récit énigmatique.Notez que des spoils concernant le récit d'Inside s'invitent dans ce numéro.---------------------------------------------------------► Retrouvez-nous sur :Sur le web : http://www.jeuxvideo.com/Sur Facebook : https://www.facebook.com/jvcomSur Twitter : https://twitter.com/jvcom
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