Soluce Zelda Wind Waker : Temple du Vent - Partie 3
par SuperSoluce
Sautez dans le tourbillon et servez-vous de la feuille de Mojo pour rejoindre l'interrupteur placé sur une plate-forme à gauche. La grille s'ouvre, délivrant un passage. Éliminez le sorcier qui se trouve derrière avec votre arc. Passez la grille au sud, tout en volant, et rejoignez le coffre qui vous attend un peu plus loin. A l'intérieur de celui-ci se trouve la Carte du Donjon. Restez sur les plates-formes en hauteur et dirigez-vous vers l'ouest. Éliminez le second sorcier qui vous envoie des boules de feu ainsi que les créatures volantes. Pensez à couper de l'herbe pour regonfler votre jauge de magie. Passez la porte à l'extrémité nord-ouest. Envoyez une bombe contre la marmite à votre droite, en entrant. Montez ensuite sur l'interrupteur et utilisez vos bottes de plomb. Rendez-vous tout en bas de la pièce et vous servant de temps en temps de la feuille de Mojo pour ralentir la chute. Éliminez les créatures volantes et passez la porte sud. Placez-vous sur l'une des dalles et utilisez vos bottes de plomb pour vous retrouver dans la salle inférieure. Différents ennemis vous attendent selon la dalle sur laquelle vous vous êtes placé avant d'utiliser vos bottes de plomb. Éliminez ceux-ci puis déplacez le ressort sur la dalle grise au sud de la pièce. Poussez le bloc contre le ressort afin de pouvoir monter sur le ressort justement ! Utilisez vos bottes de plomb et retirez-les pour vous retrouver dans la salle supérieure. Ouvrez le coffre, vous obtenez la Petite Clé. Quittez la pièce et passez la porte verrouillée au nord grâce à la Petite Clé. La pièce suivante est un piège. En fait deux sorciers se trouvent ici et vous envoient des hordes d'ennemis différents. En fait concentrez vos attaques sur les deux sorciers tout en repoussant les attaques des ennemis. Gardez suffisamment de distance envers vos ennemis ou attendez que les sorciers soient au niveau du sol pour les attaquer avec votre épée. A distance, il vous faut tirer avec vos flèches dessus. Une fois que vous les avez liquidé, ouvrez le coffre afin d'obtenir le Grappin.
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