VIDEO. Le CREPS des Pays de la Loire mise sur la réalité virtuelle pour ses sportifs
par Ouest France
Le CREPS des Pays de la Loire, sorti de terre en 2021, s'arme des nouvelles technologies. Une salle à quelques mètres du pas de tir des archers en est l’exemple parfait. Ici, on oublie le monde réel pour se plonger dans un autre entièrement virtuel. Encore en phase d'expérimentation dans la structure, la réalité virtuelle permet aux sportifs du CREPS de s'entraîner autrement, à travers des jeux de développement cognitif. En ce début d’année 2024 et à quelques mois des JO, Ouest-France vous propose une série en cinq épisodes sur le CREPS Pays de la Loire. Grâce à ses nouveaux locaux livrés en 2021 à La Chapelle-sur-Erdre, la structure est devenue l’une des plus compétitives de l’Hexagone. Elle accueille 123 internes, des pôles France et espoirs et même des clubs pros (Nantes Futsal) dans ses deux bâtiments ultramodernes, situés juste à côté du CENS, le collège-lycée dédié aux sportifs en devenir.Pour le troisième épisode de cette série, on plonge dans un monde virtuel. Pour ça, nul besoin de quitter la Chapelle-sur-Erdre, seulement de se retrouver au dernier étage du CREPS des Pays de la Loire et de visser un casque sur sa tête. En lien avec le Pôle Ressources National Sport-Innovations (PRNSI), le CREPS cherche à proposer à ses athlètes des activités différentes pour développer leurs habilités cognitives et perception visuelle. Sophie Barré, ingénieure de recherche dans cette structure, et Gérard Baudry, responsable du PRNSI, décrivent l'utilité de cette nouvelle innovation auprès des sportifs. Notre série Épisode 1 : dans les pas d’une interne du CREPS Épisode 2 : le pôle France de tennis de table bénéficie d’un outil unique en France Épisode 3 : la réalité virtuelle au service du sportif Épisode 4 : un service médical de 13 personnes intégré au CREPS : pourquoi-comment ? Épisode 5 : avec le thermo-training et l’hypoxie, le CREPS investit dans les technologies
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